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雪の神殿クリア後に開くテリーのお店で100ルピー支払って会員になり、ポストで会員証を受け取った後からポイントが有効になる 買いものをするとポイントが貯まり、会員ランクが上がる時に何か貰える 10ルピーで1ポイント 200ポイントでシルバー会員…タダ券1枚(シルバーカードを所持していると、商品が一割引される) 500ポイントでゴールド会員…ハートの器(ゴールドカードを所持していると、商品が二割引される) 1000ポイントでプラチナ会員…テリー5倍券1枚(ポイント5倍)(プラチナカードを所持していると、商品が三割引される) 2000ポイントでダイヤモンド会員…(ダイヤモンドカードを所持していると、商品が半額にされる)
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トップページへ 憑依ゲーム一覧 あ行 参照画像 タイトル・該当話情報 憑依の組み合わせ・内容 備考 朧村正 男が女に憑依主人公の女の子が悪霊に取り憑かれる か行 参照画像 タイトル・該当話情報 憑依の組み合わせ・内容 備考 君の気持ち、僕のこころ 男が女に憑依超能力をもつ主人公が様々な女の子に憑依する Geist 男が女or男or物や動物に憑依人や物に憑依しながら攻略する。女研究者や秘書に憑依するシーンあり 原神 さ行 参照画像 タイトル・該当話情報 憑依の組み合わせ・内容 備考 サクラ大戦 花組対戦コラムス2 男が女に憑依発明品「いれかえくん」で登場人物が入れ替わる。後半は憑依展開 サモンナイト クラフトソード物語2 ?が女に憑依 絶望~青い果実の散花~ 男が女に憑依主人公は亡霊となり憑依能力を使って少女たちを監禁していく ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 男が女に憑依最終盤にて、ゼルダ姫がガノンドロフによって憑依される ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 魔物が男に憑依ラスボス戦にて、ラインバックがベラムーに身体を乗っ取られる ゼルダの伝説 大地の汽笛 女が魔物に憑依ファントムという魔物にゼルダ姫を憑依させ、操ることができる た行 参照画像 タイトル・該当話情報 憑依の組み合わせ・内容 備考 タイムツイスト 歴史のかたすみで... 男が男or女or動物に憑依悪魔に身体を取られた主人公が様々な人物に憑依する タッチカービィ スーパーレインボー 魔物が女に憑依敵の黒幕がクレイシアというキャラに憑依して悪さをしている ちぇ~んじ!~あの娘になってクンクンペロペロ~ 男が女に憑依他人に憑依できるアプリを手に入れた主人公が様々な女の子に憑依する ドラゴンクエストVlll 空と海と大地と呪われし姫君 魔物が女に憑依物語の中盤で、ゼシカがドルマゲスの杖によって身体を乗っ取られる な行 参照画像 タイトル・該当話情報 憑依の組み合わせ・内容 備考 は行 参照画像 タイトル・該当話情報 憑依の組み合わせ・内容 備考 ファンタズム 男が男or女に憑依女性敵modや彼女に憑依できる ぷよぷよ7 男が女に憑依エコロがアルルに憑依してダークアルルになる ペーパーマリオRPG 女が女に憑依ラスボスがピーチ姫が憑依する ヘラクレスの栄光4 神々からの贈り物 男が男or女or動物に憑依主人公と友人は様々なキャラに憑依できる 星のカービィ64 魔物が女or男に憑依序盤に仲間3人、終盤に女王が憑依されている ま行 参照画像 タイトル・該当話情報 憑依の組み合わせ・内容 備考 や行 参照画像 タイトル・該当話情報 憑依の組み合わせ・内容 備考 ら行 参照画像 タイトル・該当話情報 憑依の組み合わせ・内容 備考 わ行 参照画像 タイトル・該当話情報 憑依の組み合わせ・内容 備考 ワイルドアームズクロスファイア 男が女に憑依クレッセンが女性の身体を使って生き延び、本編のラスト近くでエグララグの身体を奪う トップページへ
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The Legend of Zelda A Link Between Worlds 3DS ○any% 「はじめる」を選択してからゼルダ姫救出後トライフォースに触れるまで プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 eden sm23389512 1 44 54" 2014年04月23日 eden sm22900509 2 07 04" 2014年02月16日 アクセル sm22867398 3 20 55"39 2014年02月11日 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リンク NO. タイトル 場所 話終了時の同行者 001 恋しさと切なさと心強さと イシの村 2B、萩村雪歩 054 ささやかなふれあい C-1 2B、萩村雪歩 065 ALRIGHT* ――大丈夫―― (前編)ALRIGHT* ――大丈夫―― (後編) C-2 2B、萩村雪歩 086 一難去って…… D-2 久保美津雄、ザックス・フェア 092 夢追い人の────(前編)夢追い人の────(後編)夢追い人の遺しもの D-2 2B 099 壊レタ世界ノ歌 序壊レタ世界ノ歌 破壊レタ世界ノ歌 急 D-2 ミファー 104 それでも残る想い D-2 ミファー、久保美津雄、真島吾朗 ゼルダ NO. タイトル 場所 話終了時の同行者 038 Don t forget it is the Battle Royale A-4 なし 042 迷える者たちの邂逅 A-4 クロノ、グレイグ 050 時に囚われし者達(前編)時に囚われし者達(後編) ハイラル城 なし 069 夢の終わりし時 A-4 レッド 082 虚空に描いた百年の恋(前編)虚空に描いた百年の恋(後編) B-3 ミファー NO. タイトル 場所 話終了時の同行者 027 「私が守る」 C-3 なし 057 生と死の境界 D-4 なし 072 そでをぬらして C-5 なし 099 壊レタ世界ノ歌 序壊レタ世界ノ歌 破壊レタ世界ノ歌 急 D-2 リンク 104 それでも残る想い D-2 リンク、久保美津雄、真島吾朗 ダルケル NO. タイトル 場所 話終了時の同行者 009 幽霊と怨念 そして呪い 北の廃墟 なし 051 ゴローン? C-3 レッド 069 夢の終わりし時 ハイラル城 なし リーバル NO. タイトル 場所 話終了時の同行者 029 みなさんご存知のハズレ A-5 マールディア 039 Danger Zone 研究室 マールディア 056 TRIGGER A-5 ベロニカ 079 見上げた空は遠くて B-4 ベロニカ 082 虚空に描いた百年の恋(前編)虚空に描いた百年の恋(後編) B-3 なし 103 それは最後の役目なのか B-3 なし ウルボザ NO. タイトル 場所 話終了時の同行者 015 Abide F-1 澤村遥 055 Heartless battle F-2 サクラダ NO. タイトル 場所 話終了時の同行者 019 幸せを呼ぶナカマ B-1 シルビア 048 魔王の葛藤 B-1 シルビア、オトモ、魔王 063 魔力と科学の真価 A-1 シルビア、オトモ、魔王 076 そして、戦いは続く(前編)そして、戦いは続く(後編) A-2 オトモ、魔王、イレブン、ベル 097 青き光に導かれ A-1 イレブン、魔王、オトモ、ベル
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ここでは改造コードについてのことやニンテンドーDSの改造コードの初心者講座みたいなものを載せています。 ▼改造コードって? ▼管理人がコードサーチを行う上で使用しているもの ▼コードを使うためにコード以外で必要なものは ▼PAR用のゲームコード・ゲームIDってどうすればわかるの? ▼ワザポン用のゲームID・マスターコードってどうすればわかるの? ▼コードフリーク用のマスターコードってどうすればわかるの? ▼コードフリーク用コードが効かないのは何故? ▼PARとコードフリークのコード形式の違いって? ▼DSの改造コードツールがほしくなった! ▼改造コードって? ゲームがなかなか進まない・・・。 ゲームを骨の髄まで遊びつくしたい・・・。 そんなときは改造コードの出番です。 パーツや隠し機能がすべてオープンできたり、キャラのステータスを変えたりすることなどが簡単に!、できます。 但し、改造コードを使った状態でWi-Fiやワイヤレス通信やダウンロード通信で通信対戦するのは犯罪ですので、絶対止めましょう! ▼管理人がコードサーチを行う上で使用しているもの ■ROM吸い出し環境 DS本体(初期型シルバーorLite)+neo3SD+M3Simplyでやってます~ ■コードサーチ環境 エミュレータ+emuhaste(Imaha486氏作・Windows用アプリケーション) ndsdis2(Imaha486氏作・Windows用アプリケーション)による逆アセンブルデータ解析 DS本体+PAR(英語版ファーム)+TrainerToolkit(Datel社製) Imaha486さんのツールはIRREGULAR CHILDで入手できます。 ▼コードを使うためにコード以外で必要なものは もちろん、DS本体・ゲームカートリッジ・PARなどの改造ツールが必要な事は当たり前ですが、それぞれのツールごとに 改造ツール名称 必要なもの PAR ゲームコード・ゲームID ワザポン ゲームID・マスターコード コードフリーク マスターコード が、必要です。 以上のものがなければ、コードが使えなかったり、カートリッジを自動認識してくれません。 ▼PAR用のゲームコード・ゲームIDってどうすればわかるの? 当然ですが、すでに内蔵済みタイトルやネット配信されているものについては、最初から登録されているので調べる 必要はないですが、新規にタイトルを登録する場合は、必要になってきますね。 ま、調べると言ってもとても簡単な作業でOKです。 DSまたはDS LiteにPARをセットして電源をON。 PARが起動し「ゲームカードに差し替えてください」とメッセージが出たら、PARを抜いてゲームカートリッジと交換。 登録されていないゲームのカートリッジを差し込むと、「ゲームタイトルフメイ」と表示されるはずです。 この際、画面左下に「AxxJ-xxxxxxxx」と表示されたものがゲームコード・ゲームIDです。 PC入力の場合は、左4ケタの英数字をゲームコード欄に、右8ケタの英数字をゲームID欄に入力。 直接入力の場合は、「AxxJ-xxxxxxxx」をそのまま入力。(※-ハイフンは忘れずに!!) 以上でOKです♪ちなみにゲームコードはゲームカートリッジ裏面印字の左4ケタと同じです。 ▼ワザポン用のゲームID・マスターコードってどうすればわかるの? ◆ゲームIDについて ゲームIDは、「AxxJ0y0z」という書式になっています。左4ケタは、PARで言う「ゲームコード」またはゲームカートリッジ 裏面印字の左4ケタの英数字となります。 「y」は、バージョンを示す数値で、ゲームカートリッジ裏面印字の左から6ケタ目の数値です。 ゲームカートリッジ裏面には、「AxxJNxJxx」という形で印字してありますが、「N」の右横の数値が「y」です。 「z」は、0(Wi-Fi非対応ゲーム),1(Wi-Fi対応ゲーム)となります。 ◆マスターコードについて ※今のところマスターコードは、PC及びROM吸い出し環境がないと調べることができません。 (必要なもの) ゲームのROMファイル(※違法にDLしたROMファイルはくれぐれも使用しないように!!) ndsdis2(Imaha486氏作・Windows用アプリケーション)…Imaha486氏のサイトIRREGULAR CHILD DSエミュレータ(逆アセンブルできるもの) ndsdis2でROMファイルを逆アセンブルし、テキストファイルに出力。(ndsdis2の使用方法は省略) 出力されたテキストファイルをテキストエディタ(メモ帳ではダメ!!おススメ→TeraPad)で開きます。 アドレス02380000以降(基本的には02383000以降でOK)で、数値が「E8BD4000」となっているアドレスを検索。 該当アドレス付近が以下のようになっているものが当たり…マスターコードのアドレスとなります。 0238xxxx E12FFF12 0238xxxx E59F101C 0238xxxx E5910000 0238xxxx E3800001 0238xxxx E5810000 0238xxxx E28DD004 0238xxxx E8BD4000☆ 0238xxxx E12FFF1E 多くの場合、マスタコードアドレスは「02383D40」「02383C60」が用いられているようです。 次にマスターコードの右8ケタの数値についてですが、多くの場合に用いられている 「02383D40 037FBB90」「02383C60 037FBAB0」をもとに、4で導き出したアドレスとの差を右側数値に 加算減算すれば、ほとんどの場合使用することができます。 まれにズレがある場合もありますが、右側の数値は、逆アセンブルで導きだしたマスターコードアドレスと同じ 処理を行っているARM7のメモリ領域のアドレスを示していますので、エミュレータを使用して探すことが可能です。 例)DeSmuMEでROMファイルを読み込んだ後、Tools→Disassemblerで「ARM7 Disassembler」を開き、 加算減算して求めた数値(先頭の0は除く…例えば37FBB90)を入力し「GO」をクリックすると該当アドレスへ ジャンプしますので、その付近で4.と同じ数値の羅列がある部分を探します。 該当部分の数値「E8BD4000」となっているアドレスがマスターコード右側の数値となります。 最近上記パターンでは見つけられないタイトルが出てきています。 おさわり探偵 小沢里奈 シーズン2 1/2(にとにぶんのいち) ゲームで出ましたっ!パワパフガールズZ ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 NANAライブスタッフ大募集!~初心者歓迎~ ちゅ~かな雀士 てんほー牌娘 Remix 家庭教師ヒットマン REBORN!DS フレイムランブル 骸 強襲! DEATH NOTE ~Lを継ぐ者~ タッチ!ボンバーマンランド スターボンバーのミラクル★ワールド アイドル雀士 スーチーパイⅢ Remix すばらしきこのせかい etc. ここには敢えて書きませんが、これらは同じパターンになっています。 ワザポンのゲームテックにも投稿していますので、ウラワザ通信に記載されたマスターコードや ゲームラボに掲載されたマスターコードをもとに検証してみれば、わかると思います。 ※まれに、ゲームによっては、マスターコードの常駐先を指定しないといけないものもあり、マスターコードが2行にわたる場合があります。 例)おいでよどうぶつの森(ADMJN0Jxx) 02380A88 037F87FC 00000000 023FF090 ▼コードフリーク用のマスターコードってどうすればわかるの? ◆マスタコードのタイプについて コードフリーク用のマスターコードには大きく分けて2種類のタイプが存在します。 1つは「暗号化タイプ」、もう1つは「非暗号化(生コード)タイプ」です。 アクションネットやAR誌で公開されているマスターコードはすべて前者「暗号化タイプ」のもので、その場合使用する コード自体も「暗号化」されたものしか使用することができません。 私自身AR誌には生コードタイプで投稿していますが、掲載される際には暗号化されて掲載されています。 後者の「非暗号化(生コード)タイプ」であれば、自分でサーチしたコードをそのまま使用することができます。 ◆「非暗号化(生コード)タイプ」のマスタコードについて 「暗号化」「非暗号化」ともマスタコードは2行で構成されています。 1行目はゲームの自動認識のためのもので、2行目が実質的にマスターコードと言われる部分になると思われます。 1行目は、ゲームカートリッジをコードフリークにセット→コードフリークをDSに差し込んで電源ON、メニューが表示 されたら、「コード管理」→「ゲーム登録」でゲーム名を入力して「OK」をタッチすると自動で表示されます。 ただし、先頭「0」は、「以降暗号化コードを使いますよ」という設定になるため、生コードタイプにするためには 先頭の「0」を「8」に変更する必要があります。 2行目は、AR誌2007.06(Vol.48)号にて紹介されている汎用の「F23800F4 223FC000」を試してみるのも 良いでしょう。効果がない場合の対処法も掲載されています。(ndsdis2による逆アセンブルデータが必要) 2行目については、複数のタイプが存在していて、右側8ケタの先頭数値によってタイプが変わってくるようです。 私の場合は、AR誌記載の「安定した汎用」ではなく別のタイプを用いています。 自分で使用している感覚としては、汎用と比べて不安定ということは一切ないですね。 私の使用しているタイプは、ワザポンと同じくndsdis2による逆アセンブルデータが必要となります。 具体的にはココに書かなくても、気づく方はいるでしょう。 ゲームラボの「スパロボW」の特集記事にもチラリと紹介されていましたしね…。 ※ワザポンと同じく、まれに2行目の右側8ケタ(常駐先)を変更しないといけないものがあります。例)おいでよどうぶつの森(ADMJN0Jxx)8000871E 41444D4A F2380A88 023FF090 ▼コードフリーク用コードが効かないのは何故? コードが効かない原因はいろいろあります。 コードの入力ミス コード自体が間違っている マスターコードが間違っている 1の場合は、自己チェックで再度確認すれば解決できますね。 2の場合は、使用者がサーチ技術やコードに関する知識がないと判断できませんね。当サイト掲載のコードに ついては、一応実機検証の上で掲載していますが、検証の必要のないと判断したものは省略しているものも ありますし、すべてのシチュエーションで検証している訳ではないので、一部効果があらわれなかったり不具合が 発生する場合も考えられます。また、こちらの記載ミスもないとは言い切れません。その場合はご容赦ください。 3の場合についても使用者がサーチ技術やコードに関する知識がないと判断できませんね。 当サイト掲載のコードフリーク用コードはすべてRAW(未暗号化)形式ですので、マスターコードに関しても RAW形式のものを使用しなければ、コードの効果を得ることはできません。 当サイト掲載のマスターコードはすべてRAW形式で、実機での検証も行っていますが、前項目で述べたように RAW形式といってもマスターコードは1種類ではありません。 当サイト掲載のコードフリーク用コードをお使いの際は、当サイト掲載のマスターコードもしくは他のRAW形式の マスターコードを必ず使用してください。 コードフリーク本体に初期内蔵されているタイトルやサイバーガジェットのWi-Fiアップグレードによって追加された タイトル、またはARオンライン秘技コード掲示板掲載分より自分でタイトルを登録したものについては、すべて マスターコード・コードともに暗号化されたものですので、そこへ当サイト掲載のコードを追加しても使用することは できません。すでに暗号化コードが登録されているタイトルで当サイトのコードを使用される際は、別タイトルとして ゲーム登録し、マスターコード・コードともにRAW形式のものをご使用ください。 ▼PARとコードフリークのコード形式の違いって? PARとコードフリークのコード形式の違いを簡単にまとめてみました。。。。。 コードフリーク用コードはすべてRAW(未暗号化)コードが大前提です。 また、すべての形式について記載できないので、よく使うものについて抽出しています。 あくまで管理人の我流で理解している部分があり、勉強不足で間違っている部分があるかもしれませんが、 その点はご容赦くださいませvv コードは内容の左(上)側がPAR、右(下)側はコードフリークです。 ■8ビット数値書き込みコード アドレスxxxxxxxに数値yy 00~FF(10進数0~255) を 書き込む 2xxxxxxx 000000yy 0xxxxxxx 000000yy ■16ビット数値書き込みコード アドレスxxxxxxxに数値yyyy 0000~FFFF (10進数0~65535) を書き込む 1xxxxxxx 0000yyyy 1xxxxxxx 0000yyyy ■32ビット数値書き込みコード アドレスxxxxxxxに数値yyyyyyyy 00000000~FFFFFFFF (10進数0~4294967295) を書き込む 0xxxxxxx yyyyyyyy 2xxxxxxx yyyyyyyy ■シリアル(連続書き込み)コード ※PARコードは正確には「シリアル」という表現は正しくないの ですが、同じ効果という意味合いで同列に記載しておきます。 (1)8ビット数値の連続書き込み アドレスxxxxxxxからtttttttt+1回(CFはttt回)、 8ビット数値yyをアドレスuuuuuuuu+1(CFはuuuu)の間隔で、数値yyにvvvvvvvv加算しながら書き込む (2)16ビット数値の連続書き込み アドレスxxxxxxxからtttttttt+1回(CFはttt回)、 16ビット数値yyyyをアドレスuuuuuuuu+2(CFはuuuu*2)の 間隔で、数値yyyyにvvvvvvvv加算しながら書き込む (3)32ビット数値の連続書き込み アドレスxxxxxxxからtttttttt+1回(CFはttt回)、 32ビット数値yyyyyyyyをアドレスuuuuuuuu+4(CFはuuuu*4) の間隔で、数値yyyyyyyyにvvvvvvvv加算しながら書き込む 【具体例-1】 下記のようにアドレス02156380から32ビット数値63636363を アドレス4hごとに8回連続で書き込む場合 02156380 63636363 02156384 63636363 02156388 63636363 0215638C 63636363 02156390 63636363 02156394 63636363 02156398 63636363 0215639C 63636363 【具体例-2】 下記のようにアドレス02156380から16ビット数値270Fを アドレス100hごとに8回連続で書き込む場合 12156380 0000270F 12156480 0000270F 12156580 0000270F 12156680 0000270F 12156780 0000270F 12156880 0000270F 12156980 0000270F 12156A80 0000270F 【具体例-3】 下記のようにアドレス02156380から8ビット数値を アドレス10hごとに+1hしながら8回連続で書き込む場合 22156380 00000001 22156390 00000002 221563A0 00000003 221563B0 00000004 221563C0 00000005 221563D0 00000006 221563E0 00000007 221563F0 00000008 (1) D5000000 000000yy C0000000 tttttttt D8000000 0xxxxxxx DC000000 uuuuuuuu D4000000 vvvvvvvv D2000000 00000000 (2) D5000000 0000yyyy C0000000 tttttttt D7000000 0xxxxxxx DC000000 uuuuuuuu D4000000 vvvvvvvv D2000000 00000000 (3) D5000000 yyyyyyyy C0000000 tttttttt D6000000 0xxxxxxx DC000000 uuuuuuuu D4000000 vvvvvvvv D2000000 00000000 【具体例-1】 D5000000 63636363 C0000000 00000007 D6000000 02156380 D2000000 00000000 ※「DC」「D4」は数値が「00000000」となるため省略できます。 【具体例-2】 D5000000 0000270F C0000000 00000007 D7000000 02156380 DC000000 000000FE D2000000 00000000 ※「D4」は数値が 「00000000」となるため省略できます。 【具体例-3】 D5000000 00000001 C0000000 00000007 D8000000 02156380 DC000000 0000000F D4000000 00000001 D2000000 00000000 (1) 4xxxxxxx 2tttuuuu 000000yy vvvvvvvv (2) 4xxxxxxx 1tttuuuu 0000yyyy vvvvvvvv (3) 4xxxxxxx 0tttuuuu yyyyyyyy vvvvvvvv 【具体例-1】 42156380 00080001 63636363 00000000 【具体例-2】 42156380 10080080 0000270F 00000000 【具体例-3】 42156380 20080010 00000001 00000001 ■コピーコード ※コードフリークの場合、バイトコピーで指定したアドレスから 指定したバイト分、別のアドレスへコピーするという効果ですが ここではPARコードとの比較のため使用法を限定して記載 させていただきます。 (1)8ビット数値コピー アドレスxxxxxxxに格納されている8ビット数値をアドレス yyyyyyyに書き込む (2)16ビット数値コピー アドレスxxxxxxxに格納されている16ビット数値をアドレス yyyyyyyに書き込む (3)32ビット数値コピー アドレスxxxxxxxに格納されている32ビット数値をアドレス yyyyyyyに書き込む 【具体例】 アドレス02156384に16ビット数値xxxxでHP最大値が、 アドレス02156380に16ビット数値yyyyでHP現在値が 下記のように格納されている場合 12156380 0000yyyy 12156384 0000xxxx xxxxの数値をyyyyにコピーすることでHP現在値が常に 最大値と同じ数値になり「HPへらない」コードができます。 (1) 023FE4D8 0A000003 DB000000 0xxxxxxx D8000000 0yyyyyyy D2000000 00000000 (2) DA000000 0xxxxxxx D7000000 0yyyyyyy D2000000 00000000 (3) D9000000 0xxxxxxx D6000000 0yyyyyyy D2000000 00000000 【具体例】 DA000000 02156384 D7000000 02156380 D2000000 00000000 (1) 5xxxxxxx 00000001 0yyyyyyy 00000000 (2) 5xxxxxxx 00000002 0yyyyyyy 00000000 (3) 5xxxxxxx 00000004 0yyyyyyy 00000000 【具体例】 52156384 00000002 02156380 00000000 ■変動アドレスコード ※勝手にネーミング。。。コードフリークではポインターコードと 呼ぶようですが…… 通常の単純書き込み(0~2)コードで済むようなコード内容でも ゲームによっては、そのアドレスがゲーム起動毎に、またシーン別 で変動する設定になっているものがあります。 ただ変動するといっても、それは規則的に変動するようになって います。 ある固定アドレスに起点となるアドレス(ベースアドレス)が随時 書き込まれ、そのアドレスをもとに一定の場所に数値が格納 される仕組みです。 変動が2重3重にかかっている場合もあるのですが、 コードフリークでは通常そういった形式には対応できない (プログラムコードを組み込む必要がある)ので、ここでは そういったパターンは割愛させていただきました。 (1)8ビット数値書き込み アドレスzzzzzzzに格納されている数値をオフセット(ベースアド レス)として~つまり、そのアドレスをアドレス00000000として おきかえる~アドレスxxxxxxx(ベースアドレスからの距離)に 8ビット数値yyを書き込む (2)16ビット数値書き込み アドレスzzzzzzzに格納されている数値をオフセット(ベースアド レス)として~つまり、そのアドレスをアドレス00000000として おきかえる~アドレスxxxxxxx(ベースアドレスからの距離)に 16ビット数値yyyyを書き込む (3)32ビット数値書き込み アドレスzzzzzzzに格納されている数値をオフセット(ベースアド レス)として~つまり、そのアドレスをアドレス00000000として おきかえる~アドレスxxxxxxx(ベースアドレスからの距離)に 32ビット数値yyyyyyyyを書き込む 【具体例-1】 オフセット(ベースアドレス)が02135680に格納されている場合、 ある時はアドレスアドレス022643A4に、ある時はアドレス 02264294に所持金の数値yyyyyyyyが格納されていると 仮定します。 02135680 02264120 … ベース1 022643A4 yyyyyyyy … ベース1の時の所持金 02135680 02264010 … ベース2 02264294 yyyyyyyy … ベース2の時の所持金 この場合、ベースアドレスから所持金の格納されているアドレス までの距離は+184hで一定となっています。 変動する所持金のアドレスに常に所持金MAX(この場合 999999とします)の数値を書き込む 【具体例-2】 上記具体例-1で所持金アドレス+8hのアドレスに ランクポイントの数値が16ビットで格納されていると仮定し、 所持金MAXとポイントMAX(この場合9999とします)の数値を 同時に書き込む (1) Bzzzzzzz 00000000 2xxxxxxx 000000yy D2000000 00000000 (2) Bzzzzzzz 00000000 1xxxxxxx 0000yyyy D2000000 00000000 (3) Bzzzzzzz 00000000 0xxxxxxx yyyyyyyy D2000000 00000000 【具体例-1】 B2135680 00000000 00000184 000F423F D2000000 00000000 【具体例-2】 B2135680 00000000 00000184 000F423F 1000018C 0000270F D2000000 00000000 (1) 6zzzzzzz 000000yy 0xxxxxxx 00000000 (2) 6zzzzzzz 0000yyyy 0xxxxxxx 10000000 (3) 6zzzzzzz yyyyyyyy 0xxxxxxx 20000000 【具体例-1】 62135680 000F423F 00000184 20000000 【具体例-2】 62135680 000F423F 00000184 20000000 62135680 0000270F 0000018C 10000000 ■キー(ボタン)判定コード 常にコードの効果がが作動していると問題のある場合は、 キー判定を用いることにより、指定したキーを押したときのみ コードの効果を得るようにすることができます。 (1)A,B,→,←,↑,↓,R,Lを判定に用いる場合 コードxxxxxxxx yyyyyyyyをボタンを押した時のみ発動 PARの場合 zzzzはFFFFから判定に使用するキーの数値を減算 A(-0001),B(-0002),→(-0010),←(-0020),↑(-0040), ↓(-0080),R(-0100),L(-0200) 複数のキーを判定に使用する場合は合計を減算 コードフリークの場合 zzzzは0000に判定に使用するキーの数値を加算 A(+0001),B(+0002),→(+0010),←(+0020),↑(+0040), ↓(+0080),R(+0100),L(+0200) 複数のキーを判定に使用する場合は合計を加算 ttは、判定コードの下に続く判定コードの対象となるコードの 行数を入れる。 (2)X,Yを判定に用いる場合 コードxxxxxxxx yyyyyyyyをボタンを押した時のみ発動 PARの場合 zzzzはFFFFから判定に使用するキーの数値を減算 X(-0001),Y(-0002) 複数のキーを判定に使用する場合は合計を減算 コードフリークの場合 zzzzは0000に判定に使用するキーの数値を加算 X(+0400),Y(+0800) 複数のキーを判定に使用する場合は合計を加算 ttは、判定コードの下に続く判定コードの対象となるコードの 行数を入れる。 (1) 94000130 zzzz0000 xxxxxxxx yyyyyyyy D0000000 00000000 (2) 94000136 zzzz0000 xxxxxxxx yyyyyyyy D0000000 00000000 (1) D4000130 tt40zzzz xxxxxxxx yyyyyyyy (2) D27FFFA8 tt40zzzz xxxxxxxx yyyyyyyy ■16ビット条件判定コード キー判定と同じように、特定のアドレスに格納されている数値 を基準にコードの効果が発動するようにすることができます。 基本的なもののみ記載しておきます。 (1)アドレスxxxxxxxに格納されている数値がyyyyと等しい 場合に以下のコード(uuuuuuuu vvvvvvvv)を実行 コードフリークの場合ttは、判定コードの下に続く判定コードの 対象となるコードの行数を入れる。 (2)アドレスxxxxxxxに格納されている数値がyyyyより小さい 場合に以下のコード(uuuuuuuu vvvvvvvv)を実行 コードフリークの場合ttは、判定コードの下に続く判定コードの 対象となるコードの行数を入れる。 (3)アドレスxxxxxxxに格納されている数値がyyyyより大きい 場合に以下のコード(uuuuuuuu vvvvvvvv)を実行 コードフリークの場合ttは、判定コードの下に続く判定コードの 対象となるコードの行数を入れる。 (1) 9xxxxxxx 0000yyyy uuuuuuuu vvvvvvvv D0000000 00000000 (2) 7xxxxxxx 0000yyyy uuuuuuuu vvvvvvvv D0000000 00000000 (3) 8xxxxxxx 0000yyyy uuuuuuuu vvvvvvvv D0000000 00000000 (1) Dxxxxxxx tt00yyyy uuuuuuuu vvvvvvvv (2) Dxxxxxxx tt20yyyy uuuuuuuu vvvvvvvv (3) Dxxxxxxx tt30yyyy uuuuuuuu vvvvvvvv ▼DSの改造コードツールがほしくなった! ゲーム取り扱い店で置いてあるはず(今は、ほとんどコードフリークタイプⅡしかおいていませんが・・・。)です。 それでもなかったら、下からネットで買いましょう! このツール名はコードフリークタイプⅡです。コードの使用以外に、セーブデータのバックアップも出来ます。DSの改造コードツールでは機能数はトップです!それなのに値段はお手ごろです。改造コード初心者から改造コード上級者までなじめるかと思います。 このツール名はワザポンです。このツールの最大の強みはパソコン不要!という所です。インターフェースも直感的です。ですがプラスアルファの機能がないので、初心者向け~初級者向けでしょうか。 このツール名はプロアクションリプレイMAX2です。改造コードの有名会社デイテルが作っているので使いやすいです。ただし、値段が高いのが難点でしょうか。 このツール名はコードリンクスです。このツールは変わった機能があります。それは声で改造コードが入力できることです!なので改造コードを楽チンに入力できます。
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順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 New スーパーマリオブラザーズ 5 (5%) 2 おいでよどうぶつの森 4 (4%) 3 ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊 3 (3%) 4 nintendogs 柴/チワワ/ダックス フレンズ 3 (3%) 5 すばらしきこのせかい 3 (3%) 6 ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 3 (3%) 7 トモダチコレクション 3 (3%) 8 マリオカートDS 3 (3%) 9 太鼓の達人DS タッチでドコドン! 3 (3%) 10 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング 3 (3%) 11 真・女神転生 STRANGE JOURNEY 3 (3%) 12 ウィッシュルーム 天使の記憶 2 (2%) 13 A列車で行こうDS 2 (2%) 14 F1 2011 2 (2%) 15 KORG M01 2 (2%) 16 ことばのパズル もじぴったんDS 2 (2%) 17 さわるメイドインワリオ 2 (2%) 18 ぷよぷよ! ! 2 (2%) 19 カルドセプトDS 2 (2%) 20 サカつくDS ワールドチャレンジ2010 2 (2%) 21 スーパーマリオ64DS 2 (2%) 22 ゼルダの伝説 大地の汽笛 2 (2%) 23 テトリスDS 2 (2%) 24 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 2 (2%) 25 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー 2 (2%) 26 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 2 (2%) 27 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル 2 (2%) 28 パワプロクンポケット13 2 (2%) 29 パワプロクンポケット8 2 (2%) 30 ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~ 2 (2%) 31 ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバー 2 (2%) 32 ポケットモンスター プラチナ 2 (2%) 33 ポケットモンスター ダイヤモンド/パール 2 (2%) 34 ポケットモンスター ブラック/ホワイト 2 (2%) 35 メイドイン俺 2 (2%) 36 メタルマックス2 リローテッド 2 (2%) 37 ラブプラス 2 (2%) 38 ラブプラス+ 2 (2%) 39 リズム天国ゴールド 2 (2%) 40 レイトン教授と不思議な町 2 (2%) 41 大合奏バンドブラザーズDX 2 (2%) 42 押忍! 闘え! 応援団 2 (2%) 43 数陣タイセン 2 (2%) 44 高速カードバトル カードヒーロー 2 (2%) 45 "ETTHHASVN 1 (1%) 46 [1]" 0 (0%) その他 投票総数 103
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おいでよどうぶつの森アイテムリストXXXXに入る数値 びんせん(ありえないびんせん有り) 1000 てふてふのびんせん 1001 てふてふのびんせん 1002 てふてふのびんせん 1003 てふてふのびんせん 1004 エアメールなびんせん 1005 エアメールなびんせん 1006 エアメールなびんせん 1007 エアメールなびんせん 1008 ニューイヤーカード 1009 ニューイヤーカード 100A ニューイヤーカード 100B ニューイヤーカード 100C レースなびんせん 100D レースなびんせん 100E レースなびんせん 100F レースなびんせん 1010 なつのくものびんせん 1011 なつのくものびんせん 1012 なつのくものびんせん 1013 なつのくものびんせん 1014 さくらちるびんせん 1015 さくらちるびんせん 1016 さくらちるびんせん 1017 さくらちるびんせん 1018 ゆきふるびんせん 1019 ゆきふるびんせん 101A ゆきふるびんせん 101B ゆきふるびんせん 101C かえでのびんせん 101D かえでのびんせん 101E かえでのびんせん 101F かえでのびんせん 1020 ふつうのびんせん 1021 ふつうのびんせん 1022 ふつうのびんせん 1023 ふつうのびんせん 1024 ノートのびんせん 1025 ノートのびんせん 1026 ノートのびんせん 1027 ノートのびんせん 1028 はながらのびんせん 1029 はながらのびんせん 102A はながらのびんせん 102B はながらのびんせん 102C みずたまのびんせん 102D みずたまのびんせん 102E みずたまのびんせん 102F みずたまのびんせん 1030 メッセージボトル 1031 メッセージボトル 1032 メッセージボトル 1033 メッセージボトル 1034 リボンのびんせん 1035 リボンのびんせん 1036 リボンのびんせん 1037 リボンのびんせん 1038 キラキラのびんせん 1039 キラキラのびんせん 103A キラキラのびんせん 103B キラキラのびんせん 103C つたのびんせん 103D つたのびんせん 103E つたのびんせん 103F つたのびんせん 1040 ひょうしょうじょう 1041 ひょうしょうじょう 1042 ひょうしょうじょう 1043 ひょうしょうじょう 1044 ゆきだるまのびんせん 1045 ゆきだるまのびんせん 1046 ゆきだるまのびんせん 1047 ゆきだるまのびんせん 1048 トランプのびんせん 1049 トランプのびんせん 104A トランプのびんせん 104B トランプのびんせん 104C ヒョウがらのびんせん 104D ヒョウがらのびんせん 104E ヒョウがらのびんせん 104F ヒョウがらのびんせん 1050 うしがらのびんせん 1051 うしがらのびんせん 1052 うしがらのびんせん 1053 うしがらのびんせん 1054 めいさいのびんせん 1055 めいさいのびんせん 1056 めいさいのびんせん 1057 めいさいのびんせん 1058 ハンバーガーびんせん 1059 ハンバーガーびんせん 105A ハンバーガーびんせん 105B ハンバーガーびんせん 105C ピアノのびんせん 105D ピアノのびんせん 105E ピアノのびんせん 105F ピアノのびんせん 1060 たぬきのびんせん 1061 たぬきのびんせん 1062 たぬきのびんせん 1063 たぬきのびんせん 1064 きつねのびんせん 1065 きつねのびんせん 1066 きつねのびんせん 1067 きつねのびんせん 1068 バースデーカード 1069 バースデーカード 106A バースデーカード 106B バースデーカード 106C よつばのびんせん 106D よつばのびんせん 106E よつばのびんせん 106F よつばのびんせん 1070 やくしょのびんせん 1071 やくしょのびんせん 1072 やくしょのびんせん 1073 やくしょのびんせん 1074 コトブキのびんせん 1075 コトブキのびんせん 1076 コトブキのびんせん 1077 コトブキのびんせん 1078 ほけんのびんせん 1079 ほけんのびんせん 107A ほけんのびんせん 107B ほけんのびんせん 107C アカデミーのびんせん 107D アカデミーのびんせん 107E アカデミーのびんせん 107F アカデミーのびんせん 1080 ラブリーなびんせん 1081 ラブリーなびんせん 1082 ラブリーなびんせん 1083 ラブリーなびんせん 1084 レインボーなびんせん 1085 レインボーなびんせん 1086 レインボーなびんせん 1087 レインボーなびんせん 1088 パピルスなびんせん 1089 パピルスなびんせん 108A パピルスなびんせん 108B パピルスなびんせん 108C ロータスのびんせん 108D ロータスのびんせん 108E ロータスのびんせん 108F ロータスのびんせん 1090 タイルのびんせん 1091 タイルのびんせん 1092 タイルのびんせん 1093 タイルのびんせん 1094 モザイクのびんせん 1095 モザイクのびんせん 1096 モザイクのびんせん 1097 モザイクのびんせん 1098 たかそうなびんせん 1099 たかそうなびんせん 109A たかそうなびんせん 109B たかそうなびんせん 109C まちなみのびんせん 109D まちなみのびんせん 109E まちなみのびんせん 109F まちなみのびんせん 10A0 ちゅうかなびんせん 10A1 ちゅうかなびんせん 10A2 ちゅうかなびんせん 10A3 ちゅうかなびんせん 10A4 オーシャンなびんせん 10A5 オーシャンなびんせん 10A6 オーシャンなびんせん 10A7 オーシャンなびんせん 10A8 メカニカルなびんせん 10A9 メカニカルなびんせん 10AA メカニカルなびんせん 10AB メカニカルなびんせん 10AC はなびのびんせん 10AD はなびのびんせん 10AE はなびのびんせん 10AF はなびのびんせん 10B0 フローラルなびんせん 10B1 フローラルなびんせん 10B2 フローラルなびんせん 10B3 フローラルなびんせん 10B4 ひかるキノコびんせん 10B5 ひかるキノコびんせん 10B6 ひかるキノコびんせん 10B7 ひかるキノコびんせん 10B8 スターなびんせん 10B9 スターなびんせん 10BA スターなびんせん 10BB スターなびんせん 10BC ごせんふのびんせん 10BD ごせんふのびんせん 10BE ごせんふのびんせん 10BF ごせんふのびんせん 10C0 おふろタイルびんせん 10C1 おふろタイルびんせん 10C2 おふろタイルびんせん 10C3 おふろタイルびんせん 10C4 ふうけいのびんせん 10C5 ふうけいのびんせん 10C6 ふうけいのびんせん 10C7 ふうけいのびんせん 10C8 さわやかなびんせん 10C9 さわやかなびんせん 10CA さわやかなびんせん 10CB さわやかなびんせん 10CC もりのびんせん 10CD もりのびんせん 10CE もりのびんせん 10CF もりのびんせん 10D0 ぷちぷちのびんせん 10D1 ぷちぷちのびんせん 10D2 ぷちぷちのびんせん 10D3 ぷちぷちのびんせん 10D4 はなわくのびんせん 10D5 はなわくのびんせん 10D6 はなわくのびんせん 10D7 はなわくのびんせん 10D8 タータンのびんせん 10D9 タータンのびんせん 10DA タータンのびんせん 10DB タータンのびんせん 10DC チェックのびんせん 10DD チェックのびんせん 10DE チェックのびんせん 10DF チェックのびんせん 10E0 ストライプのびんせん 10E1 ストライプのびんせん 10E2 ストライプのびんせん 10E3 ストライプのびんせん 10E4 げつめんのびんせん 10E5 げつめんのびんせん 10E6 げつめんのびんせん 10E7 げつめんのびんせん 10E8 ジュエリーなびんせん 10E9 ジュエリーなびんせん 10EA ジュエリーなびんせん 10EB ジュエリーなびんせん 10EC きかがくなびんせん 10ED きかがくなびんせん 10EE きかがくなびんせん 10EF きかがくなびんせん 10F0 ネイティブなびんせん 10F1 ネイティブなびんせん 10F2 ネイティブなびんせん 10F3 ネイティブなびんせん 10F4 よぞらなびんせん 10F5 よぞらなびんせん 10F6 よぞらなびんせん 10F7 よぞらなびんせん 10F8 シックなびんせん 10F9 シックなびんせん 10FA シックなびんせん 10FB シックなびんせん 10FC きんぎょのびんせん 10FD きんぎょのびんせん 10FE きんぎょのびんせん 10FF きんぎょのびんせん
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トゥーンリンク とは、【ゼルダの伝説 風のタクト】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール トゥーンリンク 他言語 Toon Link (英語) 性別 男 声優 松本さち 初登場 【ゼルダの伝説 風のタクト】 『風のタクト』などのトゥーンレンダリング処理されたデザインの【リンク】。猫目で小さい。 『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』に出るにあたって、大きいリンクとの区別のためかこの名称が付けられた。 作品別 【ゼルダの伝説 風のタクト】 本作のリンクが後の作品に出た際にこの名称で扱われる。 作品によっては【ゼルダの伝説 大地の汽笛】などのリンクの要素を含む場合がある。 基本的には、「風のタクト」~「大地の汽笛」、「トライフォース3銃士?」のリンクはこちらの作風となっている。 ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ? 『ハイラルオールスターズ』追加キャラクターとして登場。WiiU版でもアップデートで使用可能。 基本武器は片手剣。DLC「夢幻の砂時計+大地の汽笛パック」でサンドロッドも使用できる。 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 隠しファイター。彼をアンロックする条件は対戦回数を除いて「亜空の使者」が絡む。 『DX』の【こどもリンク】と入れ替わるような形で参戦した。本作のリンクとの能力を比べてみると攻撃のリーチやパワーが劣り、スピードが優れているといったところ。 マスターソード(退魔の力が完全復活した姿)と勇者の盾を装備している(『風のタクト』ではありえない状態)。盾で一部の飛び道具が防げる。三角飛びが出来る。フックショットによるワイヤー復帰が可能。 足の長さが短い為、足を使う攻撃は後投げの「巴投げ」だけになっている。最後の切りふだは「トライフォースラッシュ」。 「亜空の使者」でも隠しファイターで、1度大迷宮をクリアしないと登場しない。 「森」の序盤に新たな赤い扉が出現しており(彼を仲間にすると消滅する)、海賊船で彼に勝利すれば仲間になる。 トゥーンリンクという名称を使った初の作品ではあるが、周りのキャラクター達とデザインの質感を合わせるためか、名前とは裏腹にトゥーンレンダリング処理はされていない。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 初期ファイター。重量は「93」と僅かに増加した。 横スマッシュ攻撃2が「踏みこみスマッシュ斬り」、つかみ攻撃が「つかみ柄なぐり」に名称変更された。 下必殺ワザ「バクダン」の爆風は、【ネス】のサイマグネットなどで吸収されてしまうようになった。バクダンが相手に当たった場合は、自爆ダメージを受けなくなった。 Ver.1.0.6以降は、フォックスやファルコのブラスターが盾で防げるようになった。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 隠しファイター。こどもリンクが復活し、出典作品が異なる3体のリンクが揃い踏みした。 重量は「91」と僅かに減少した。3体のリンクの中では攻撃力は低めだが、移動速度は速い。 横スマッシュ攻撃が「スマッシュアッパー」に変更された。踏みこみスマッシュ斬りが消滅した。 「勝ちあがり乱闘」での彼のルートは『トライフォース3銃士』がモチーフであり、2体のトゥーンリンクが常に味方として付き、ボーナスゲーム以外のラウンドは全てチーム戦になる。【ガノン】戦も3人がかりで戦う。 「灯火の星」では、「光の世界」の「森丘」エリアで解放可能。 ファイタースピリットのアートワークは『ゼルダの伝説 風のタクト』のもの。 関連キャラクター 【リンク】 【こどもリンク】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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神の塔最上階(6回目) 神の塔の最上階の祭壇の前にあるマトを光の弓矢でためてうつと降りる階段が出現する ⇒30F アイテムを補給する復活ツボがたくさんある ⇒29F とりあえず下の階へ移動しよう ⇒28F ファントムを乗っ取って29Fに戻ろう ⇒29F 針山の奥のスイッチをファントムで押してリンクを乗せ、溶岩地帯のコウモリx3を全部ブーメランで倒そう 溶岩地帯のファントムに見つかると確実に死ぬので注意しよう 右上階段の下の溶岩部分からブーメランを使って下のスイッチを押し、制限時間以内に左上のスイッチもブーメランで押す ⇒28F ※これから27Fで使う小さな鍵を3つ集める 石版に書いてあるとおりにしよう たいまつの火を全部疾風のプロペラを使って消す 左下のたいまつの上にあった青いトビラが開くので、奥にいるファイアファントムを乗っ取ろう 左下の大目玉マトの前に居座っているファントムの所は、右側からファントム(ゼルダ)を会話させてスキを作っている間に、下側から光の弓矢でマトを狙おう 出現した右側の大目玉は、まだ向かうことができない? 左上の広場の青いトビラは前にあるたいまつ2本を灯せば開くので、出てきた階段を降りよう ⇒27F この階に着いたら、まず下の方のガイコツを全て片付け、宝箱の位置や段差の形などを覚えておこう 上の砂場は、サンドロッドで道を作ってファントムを渡らせてたいまつをつければ左下に宝箱が出現 赤い床の部分の段差を利用してファントムの上に乗り、サンドロッドで宝箱までの道を作ろう。効果が切れる前に次の道を作って移動しよう右下の宝箱:王宮の器 そのままファントムにもう一度乗って、同じようにサンドロッドで道を作って右側にある宝箱(小さな鍵)を取りに行く もし、途中で失敗した場合は、ファントムを最初の赤い床の段差までサンドロッドを使って戻し、そこから再びファントムに乗って再挑戦しよう ⇒28F 小さな鍵2個目を取るため、左上のノーマルファントムが巡回している場所の石版に注目しよう。石版の左側にバクダン花があるので、それを持って左上の端の壁をバクダンで破壊する(壊れる壁は剣で切ると音が違う) 穴にはいる前に左下の大目玉の前に居るワープファントムを乗っ取ろう 出てきた穴から29Fまで移動する ⇒29F ブロックをバクダンで破壊して宝箱を入手(王家の器) サンドロッドを使って砂場に段差を作り、それを利用してワープファントムに乗る 上にあるスイッチを起動し、警報器を出現させ、ワープファントムで警報器までワープする リンクとファントムを赤いワープ床に乗せる→リンクは隣の黄色いワープゾーンへ移動する→ファントムは警報器が右側の床へ移動した時に警報器をターゲットしてワープ→トゲの向こうの黄色いワープゾーンへファントムで移動→念のためファントム警報器を利用して右側の安全ゾーンの前あたりに置いておこう リンクを操作して上の固定ファントムにわざと見つかり、手前にある砂の通路にファントムをおびきよせて沈め、すぐに固定ファントムの居た後にある大目玉を光の弓矢(ためて)でうとう 次に下の安全地帯のところで砂場をサンドロッドで盛り上げてファントムの上に乗ろう 右下に弓矢の反射装置があるので、ブーメランで上方向に変えて光の弓矢をためてうとう 出てきた階段で28Fへ ⇒28F まずは部屋でうろついているアイアンファントムを乗っ取ろう 光の弓矢で大目玉のマトをうとう(宝箱出現:小さな鍵入手。部屋が明るくなる) 左の青いトビラは火ブーメランを使って開けておこう 降りてきた階段を使って29Fに戻ろう ⇒29F アイアンファントムで階段の横にある障害物を破壊し、小さな鍵入手 これで小さな鍵3個入手完了 真ん中の階段下の障害物も一応壊しておこう ⇒28F 中央下の階段から27Fに移動しよう ファントムはアイアンファントムのままでいい ⇒27F 3つのトビラが並んでいる。最初はとりあえず右から行ってみよう ⇒26F(右側) 右下の警報器の所に謎めいた石版があるので書いてあることをメモしよう 左上に移動すると、ワープゾーンと障害物がある。とりあえず障害物をアイアンファントムで全部壊しておこう ここで出来ることはもう無いので、元の階に戻ろう ⇒27F 左と真ん中の部屋をのぞいてみよう。どうやら違うファントムに乗り換える必要がありそうだ ⇒28F ワープファントムに乗り換えて戻ろう ⇒27F 左の階段をおりよう 左の階段を下りたら警報器出現 ⇒26F(左側) 左下のスイッチをリンクで押すと、橋が出現するのでワープファントムを移動させ、リンクはサンドロッドを使って砂場からファントムに乗る ファントムに乗りながらムチを使って対岸に渡り、スイッチを押して橋出現 リンクだけで上のファントムが居る通路の高台にある紋章部分まで移動する 左上で移動している警報器が、リンクの居る場所の左にある反射装置の所へ来た時にタイミング良くワープファントムでそこにワープする ワープファントムを操作して反射装置を持ち上げ、リンクのブーメランで反射装置を上に向け、光の弓矢をうつ1個目の大目玉スイッチ完了 そのままリンクを操作して下の赤いワープ床に乗っておく ワープファントムを右の部屋の警報器までワープさせ、赤いワープ床に乗り位置を入れ替える ワープファントムを赤いワープ装置の近くのスイッチに乗せ、リンクを操作して右下の反射装置から大目玉に光の弓矢をうつ2個目の大目玉スイッチ完了 ワープファントムを右側の警報器までワープさせ、上の階に戻ろう。最後にフレイムファントムで真ん中の部屋を攻略する ⇒27F 28Fでフレイムファントムを乗っ取ってきて真ん中の階段を下りよう ⇒26F(真ん中) 先ほど右の部屋で読んだ石版の順番に火をつけよう →答え:ドラッグで反転→(フレイムファントムで左上のたいまつをつける→ブーメランを使って右下、右上の順に火をつける→左下はフレイムファントムで針山をこえてつけにいく) 左のトビラが開いて大目玉のスイッチが現れるので光の弓矢をうつ3個目の大目玉スイッチ完了 25Fへ行けるようになる 上の警報器をファントムを操作して倒し、階段をおりよう ⇒25F いきなり大量の敵との連続戦闘 1.電気スライム…バクダンや弓矢で倒そう 2.ガイコツ…バクダンで倒そう(無ければムチで倒そう) 3.鳥人x3…ムチで盾をうばって剣で倒そう ⇒24F 光のラシンバン入手 森の大地の左下に闇の穴が出現
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xxxxに入る数値 アクセサリー&花&手荷物 1369 スコップ 136A きんのスコップ 136B オノ 136C オノ 136D オノ 136E オノ 136F オノ 1370 オノ 1371 オノ 1372 オノ 1373 きんのオノ 1374 つりざお 1375 きんのつりざお 1376 あみ 1377 きんのあみ 1378 ジョウロ 1379 きんのジョウロ 137A パチンコ 137B きんのパチンコ 137C タンポポのわたげ 137D クラッカー 137E せんこうはなび 137F ふきだしはなび 1380 トリコロールなかさ 1381 こうもりがさ 1382 レースのかさ 1383 はっぱのかさ 1384 ばんがさ 1385 リボンのかさ 1386 あかいむじのかさ 1387 あおいむじのかさ 1388 きいろいむじのかさ 1389 みどりのむじのかさ 138A いちごギンガムのかさ 138B わかばギンガムのかさ 138C ミントギンガムのかさ 138D ベリーギンガムのかさ 138E レモンギンガムのかさ 138F あかいみずたまのかさ 1390 きいろみずたまのかさ 1391 あおいみずたまのかさ 1392 フラワーなかさ 1393 あしあとのかさ 1394 マーガレットのかさ 1395 こわれたかさ 1396 ひまわりのかさ 1397 ビーチなかさ 1398 ゴージャスなかさ 1399 アバンギャルドなかさ 139A ひょうがらのかさ 139B ゼブラのかさ 139C くさのかさ 139D ファイアーなかさ 139E めいさいなかさ 139F スパイダーなかさ 13A0 オリジナルかさ0 13A1 オリジナルかさ1 13A2 オリジナルかさ2 13A3 オリジナルかさ3 13A4 オリジナルかさ4 13A5 オリジナルかさ5 13A6 オリジナルかさ6 13A7 オリジナルかさ7 13A8 ひこうぼう 13A9 しょうぼうしのぼうし 13AA あかちゃんのぼうし 13AB じゅんぱくのヴェール 13AC ターバン 13AD ウォーボネット 13AE アラビアのぼうし 13AF うしのほね 13B0 ちょんまげ 13B1 ゲイシャさん 13B2 にんじゃずきん 13B3 おんがくかのかつら 13B4 アフロ 13B5 リーゼント 13B6 モヒカン 13B7 べんぱつ 13B8 うさぎのかぶりもの 13B9 フルフェイスメット 13BA モトクロスメット 13BB アメフトヘルメット 13BC てっかめん 13BD ローマへいのかぶと 13BE せんすいヘルメット 13BF アストロヘルメット 13C0 めだしぼう 13C1 プロレスのマスク 13C2 ほうたい 13C3 ツタンカーメン 13C4 じゅんぱくのヴェール 13C5 じゅんぱくのヴェール 13C6 じゅんぱくのヴェール 13C7 じゅんぱくのヴェール 13C8 しろいキャップ 13C9 あかいキャップ 13CA きいろいキャップ 13CB みずいろのキャップ 13CC みどりのキャップ 13CD ピンクのキャップ 13CE くろいキャップ 13CF むらさきのキャップ 13D0 あおいニットぼう 13D1 みどりのニットぼう 13D2 オレンジニットぼう 13D3 ピンクのニットぼう 13D4 むらさきのニットぼう 13D5 あかボンボンニット 13D6 カンバッヂのニット 13D7 むぎわらぼうし 13D8 ダンディなぼうし 13D9 ハンチング 13DA ベレーぼう 13DB キャスケット 13DC ハンターのぼうし 13DD めいたんていのぼうし 13DE シルクハット 13DF もこもこなぼうし 13E0 バンダナ 13E1 すいえいキャップ 13E2 とんがりぼうし 13E3 おにいさんのぼうし 13E4 おとうとさんのぼうし 13E5 サイクルヘルメット 13E6 コックさんのぼうし 13E7 コンバットヘルメット 13E8 がくしのぼうし 13E9 あんぜんヘルメット 13EA けいかんのぼうし 13EB たんけんぼう 13EC キャプテンのぼうし 13ED ふなのりのぼうし 13EE チャイナハット 13EF テンガロンハット 13F0 オランダのぼうし 13F1 ソンブレロ 13F2 チロリアンハット 13F3 バイキングのかぶと 13F4 じゅうきしのぼうし 13F5 かいぞくのぼうし 13F6 どうけしのぼうし 13F7 まじょのぼうし 13F8 あかいリボン 13F9 あおいリボン 13FA きいろいリボン 13FB ハートのかみかざり 13FC ほしのかみかざり 13FD つきのかみかざり 13FE みどりのはね 13FF あおいはね 1400 きいろいはね 1401 あかいはね 1402 むらさきのはね 1403 しろいはね 1404 にじいろのはね 1405 てんしのわ 1406 おうかん 1407 クイーンのかんむり 1408 あかいチューリップ 1409 しろいチューリップ 140A きいろいチューリップ 140B ピンクのチューリップ 140C むらさきチューリップ 140D くろいチューリップ 140E しろいパンジー 140F きいろいパンジー 1410 あかいパンジー 1411 むらさきのパンジー 1412 あかきいろパンジー 1413 あおいパンジー 1414 しろいコスモス 1415 あかいコスモス 1416 きいろいコスモス 1417 ピンクのコスモス 1418 オレンジのコスモス 1419 くろいコスモス 141A はなダミー 141B はなダミー 141C はなダミー 141D はなダミー 141E はなダミー 141F はなダミー 1420 はなダミー 1421 はなダミー 1422 スズラン 1423 はなダミー 1424 はなダミー 1425 タンポポ 1426 はなダミー 1427 はなダミー 1428 よつばのクローバー 1429 オリジナルぼうし0 142A オリジナルぼうし1 142B オリジナルぼうし2 142C オリジナルぼうし3 142D オリジナルぼうし4 142E オリジナルぼうし5 142F オリジナルぼうし6 1430 オリジナルぼうし7 1431 あおめがね 1432 あかめがね 1433 きいろめがね 1434 みずいろめがね 1435 むらさきめがね 1436 みどりめがね 1437 ちゃいろめがね 1438 ピンクめがね 1439 くろぶちめがね 143A ぎんぶちめがね 143B まるめがね 143C さんかくめがね 143D パイロットサングラス 143E スポーツサングラス 143F きょだいなサングラス 1440 さんかくサングラス 1441 ちいさいサングラス 1442 3Dめがね 1443 ぶとうかいのかめん 1444 ヒーローマスク 1445 すいえいゴーグル 1446 シュノーケル 1447 アイマスク 1448 HMD 1449 モノクル 144A はいしゃさん 144B アイパッチ 144C がんたい 144D ガスマスク 144E ホッケーのマスク 144F あかはな 1450 ヒゲメガネ 1451 ゆうめいなヒゲ 1452 まきヒゲ 1453 ちょびヒゲ 1454 おうさまのヒゲ 1455 マスク 1456 おしゃぶり 1457 ちょびヒゲ 1458 ちょびヒゲ 1459 ちょびヒゲ 145A ちょびヒゲ 145B ちょびヒゲ 145C ちょびヒゲ 145D ちょびヒゲ 145E ちょびヒゲ 145F ちょびヒゲ 1460 ちょびヒゲ 1461 ちょびヒゲ 1462 ちょびヒゲ 1463 ちょびヒゲ 1464 ちょびヒゲ 1465 ちょびヒゲ 1466 ちょびヒゲ 1467 ちょびヒゲ 1468 ちょびヒゲ 1469 ちょびヒゲ 146A ちょびヒゲ 146B ちょびヒゲ 146C ちょびヒゲ 146D ちょびヒゲ 146E ちょびヒゲ 146F ちょびヒゲ 1470 ちょびヒゲ 1471 はなダミー 1472 はなダミー 1473 はなダミー 1474 はなダミー 1475 はなダミー 1476 はなダミー 1477 はなダミー 1478 はなダミー 1479 はなダミー 147A はなダミー 147B はなダミー 147C はなダミー 147D はなダミー 147E はなダミー 147F はなダミー 1480 はなダミー 1481 はなダミー 1482 はなダミー 1483 あかいバラ 1484 しろいバラ 1485 きいろいバラ 1486 ピンクのバラ 1487 オレンジのバラ 1488 むらさきのバラ 1489 くろいバラ 148A あおいバラ 148B はなダミー 148C はなダミー 148D きんのバラ 148E はなダミー 148F はなダミー 1490 はなダミー 1491 はなダミー